#$game_switches[1]の1の場所を変えればスイッチの番号を変えれます。
#スイッチ一番がONの時に経験値を二倍にするスクリプトです。
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# ■ Game_Troop
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# 敵グループおよび戦闘に関するデータを扱うクラスです。バトルイベントの処理も
# 行います。このクラスのインスタンスは $game_troop で参照されます。
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class Game_Troop < Game_Unit
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# ● 経験値の合計計算
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def exp_total
if $game_switches[1] == true
dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.exp } * 2
else
dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.exp }
end
end
end
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